分分钟实现“大片既视感”,Matte painting 技术合成应用分步案例教学

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分分钟实现“大片既视感”,Matte painting 技术合成应用分步案例教学

作者 | 中国传媒大学南广学院 王莉莉 徐啸 王珊珊

来源 | 2018.5期《影视制作》杂志

近年来,在好莱坞大片的熏陶及国产3D 影片数量增多的双重影响下,中国电影票房狂飙突进。在“内容为王”的时代,2017 年8 月份上映的《战狼2》以其优良的制作水准和优秀的选题,掀起了全民观影狂欢。国产电影票房市场实现了快速增长,尤其是依赖视觉特效的“重工业”类型片开始成为国产大片主流类型。数字绘景(Matte painting)作为电影行业一门独特的艺术形式,被广泛应用于影视制作中。本文以节点模式后期合成软件Nuke为平台,介绍运用跟踪Tracker、Roto、Colorcorrect 等节点,实现数字绘景合成应用。

01

Matte painting概述

数字绘景(Matte painting),也叫“ 绘画接景”、“ 合成接景”等,是指利用数字技术,将绘画、处理过的图像或三维模型等影像元素,与实际拍摄的实景合成画面的一种电影特技方法。

Matte painting 技术可突破时空限制,实现因自然条件限制等因素无法实景拍摄的场景;也可对现有场景进行扩充延伸,实现实拍和虚拟仿真的结合,为创作者提供更自由的创作空间和想象空间,节省创作成本。

Matte painting 最重要的两个特点是真实、细致。不但要考虑场景中的景物与景物、景物与人物、景物与虚拟角色的比例关系,更要考虑到影像画面的透视、色调、光影的协调统一,以及摄像机调度变化产生的景物运动等,才能做到以假乱真的地步,产生真实感和视觉冲击力。

02

Matte painting在电影中的应用

数字绘景(Matte painting)在影视特效中有着广泛的应用,《环太平洋》、《阿凡达》、《X 战警》、《狄仁杰之神都龙王》、《权力的游戏》、《港囧》、《变形金刚4》等影片都运用了Matte painting 技术。

例如:《狄仁杰之神都龙王》片中有个镜头是远景的洛阳城,地面有很多起伏,通过数字绘景添加小山、小树、渔村和海面等。如图1所示,为《狄仁杰之神都龙王》数字绘景前后场景对比。

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图1 《 狄仁杰之神都龙王》 数字绘景前后场景

《环太平洋》中也使用了大量的数字绘景,怪兽摧毁香港城市镜头,工业光魔在香港实地拍摄了移动画面和剧照素材,通过数字绘景将怪兽添加进场景,制作破坏效果。

影片中的人物大量在摄影棚中的搭建蓝幕、绿幕、部分场景拍摄,需要将其移到碎顶训练中心,与虚拟的影视元素合成,特效团队需要对其进行扩展延伸,地面、光影、比例、色调等均需要考虑到,才能使场景更逼真。

如图2 所示,为《环太平洋》绿幕场景、实拍场景与虚拟场景合成前后对比。总之,Matte painting 技术在特效影片中发挥着极其重要的作用。

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图2 《 环太平洋》 绿幕场景、实拍场景

与虚拟场景合成前后

03

Nuke中Matte painting的实现

本文示范在Nuke 中实现随着镜头的运动,在实际拍摄的空旷场景中加入城堡,并调整城堡的色调与场景色调相协调。如图3 所示分别为镜头逐渐上升的实拍空旷场景与单独的城堡素材。

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图3 镜头逐渐上升的实拍空旷场景与单独的城堡素材

Step.01 设置跟踪节点

在Nuke 中使用Read 节点读取素材,在Project Settings 中设置full size format 为拍摄素材大小,本文原始素材分辨率为1280*720。按tab 按钮,在scene 素材下添加Tracker1 跟踪节点,如图4 所示。

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图4 在scene素材下添加tracker节点

在最后一帧场景中添加三个跟踪节点,首先在场景中设置好跟踪点,然后选中T、R、S 三个选项,进行位移、旋转、缩放跟踪,如图5 所示为节点跟踪设置,图6 为设置跟踪点,图7 为跟踪路径。

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图5 节点跟踪设置

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图6 设置跟踪点

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图7 跟踪路径

Step.02 设置图片alpha通道

首先,在图片素材的属性中colorspace 中选中auto alpha,打开素材alpha 通道。在castle.jpg 素材下方添加keyer1 节点,查看alpha 通道,并设置其参数,抠选出城堡区域为白色,如图8 所示。

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图8 设置图片alpha通道

添加Merge1 节点, A 输入端连接keyer1 节点,B 输入端连接castle.jpg 素材,设置其operation 模式为mask,提取出图像alpha通道。

Step.03 填补城堡墙壁内容

添加Roto1 节点,用贝赛尔曲线框选城堡范围,添加Blur1 节点,羽化边缘,添加Merge2 节点,A 输入端连接Blur1 节点,B 输入端连接keyer1 节点,将Merge1 节点的A 输入端连接Merge2 节点。将图8 城堡中左侧墙壁像素填充为白色。如图9 所示为填补城堡墙壁效果图。

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图9 填补城堡墙壁效果图

Step.04 提取城堡区域

添加Roto2 节点,用贝赛尔曲线进一步框选城堡范围,在底端用E 按键添加边缘羽化。添加Merge3 节点,A 输入端连接Roto2 节点,B 输入端连接Merge1 节点,设置其operation 模式为mask,提取出城堡。如图10所示为Roto2 节点及城堡提取效果图。

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图10 Roto2节点及城堡提取效果图

Step.05 城堡与背景视频合并

添加Merge4 节点, A 输入端连接Merge3 节点,B 输入端连接scene.mov 背景素材,在Merge3 节点下添加Transform1 节点,对城堡进行缩放和旋转,调整其scale 参数为0.3,rotate 参数为3。移动城堡至合适位置。将Tracker1 节点放在Transform1 节点下方,设置其Transform 属性中的transform 参数为matchmove,reference frame 为最后一帧,从最后一帧向前跟踪。渲染后城堡已合成至背景视频中,且大小、位置、旋转随着镜头变化。如图11 所示为城堡合成到背景素材跟踪效果。

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图11 城堡合成到背景素材跟踪效果

Step.06 调色,使城堡融入背景视频

添加Roto3 节点,框选城堡下边沿绿色部分,用E 按键实现上边缘羽化,如图12 所示。在Merge3 节点下方添加ColorCorrect1 节点,将ColorCorrect1 节点的mask 连接到Roto3 节点。设置ColorCorrect1 节点的saturation 参数值为0.5,gain 参数值为R=1.6,G=0.95,B=0.819。使得城堡下边沿草地颜色与背景颜色协调。在ColorCorrect1 节点上方再增加一个ColorCorrect2 节点,设置其saturation 参数值为0.8,gain 参数值为R=1.049,G=0.94,B=0.819,使得城堡整体效果与背景颜色协调。如图12 所示为调色后的城堡效果。

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图12 调色后的城堡效果

Step.07 渲染输出

在Merge4 节点下方添加Write1 节点,设置file 参数,选择路径,设置以字母开头的文件名及文件类型,如secen.mov。设置frame range 参数为视频长度1-198 帧,点击Render 按钮渲染输出。

End

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