Matte Painting 是电影特效的鼻祖,最早出现在黑白无声电影的时代,其发展历史几乎和电影一样古老(大约1911年)。第一个接景于1907年由 Norman A. Dawn (ASC) 制作,绘制了电影《Missions of California》。Matte Painting对国外来说是一种最常用的手段。MP的第一个高峰是1933年的电影《金刚》,它也是电影特效的第一个高峰。几十年之后的另一个高峰是《星球大战》3部曲。近年的一个高峰,是结合了CG技术的《魔戒》3部曲和《星球大战前传》的3部曲。值得一提的是,《魔戒》的成功让世界再次共同关注,结合了CG技术后Matte Painting更为强大的电影特效魅力!
魔戒三部曲
以前的Matte Painting画在玻璃,画有景物两块玻璃板平行摆放保持恰当的距离,并且可大致分成: glass shot, The original negative matte painting, Bi-pack contact matte painting, Rear-projection matte painting, Front-projection matte painting等数类。摄像机位于他们前面。在后面的玻璃板上,是相对粗糙的背景地形,比如绘制的丛林。在前景玻璃板上,绘制细节丰富的元素,比如小植物,石头,等等。在玻璃板之间,应该就是移动或者静止的影片模型。(后来也有把背景画在画布,硬纸板,木板上的)。除此之外,还利用一些人工微缩模型和绘景相结合的方法,达到拍摄出更复杂,令人信服的场景。
现代的Matte Painting是在电脑上绘景,通过后期软件进行处理,以符合镜头运动,复杂一些的Matte Painting则和3D技术结合,即把画好的场景画,按景别贴到相应的3D模型上,在虚拟相机中实现和显示相机的运动匹配,达到几乎和实拍一样的效果。
其实,Matte Painting所做的是高级的移花接木。
如今Matte Painting作为现代电影制作的一个必不可少的环节,无论在技术上还是艺术上都有着值得深入研究的价值。在很多电影中Matte Painting不露痕迹的发挥着它的重要作用。目前国内的Matte Painting技术已经基本上达到国际水平,大量的片子都能够运用到这项技术,因为这些技术问题我们的电影题材可以冲破限制,向多元化发展。数码绘景(Matte Painting)是一门利用现代先进的计算机技术实现CG影视作品中无法在现实世界中取景或较难通过搭建手段完成的宏大场景的先进制作手段。这门技术伴随着电影行业的诞生而发展,通过CG技术的不断发展而完善,结合了二维和三维的制作方式,同时渗透到动画,游戏,虚拟现实等相关行业中,以“节约成本,提高效率”的优势在现代数码行业中发挥着重要作用。
MattePainting在在国际CG行业当中要求对从业人员具有概念设定,数字绘制,建模,特效兼具的复合人才。将Matte Painting技术在我国广泛应用,必会大大推进中国CG事业的发展!
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