捷德体系强在哪里?它对七圣召唤是福是祸?(捷德最强)

2024年1月31日,距离过年还有9天,《原神》4.4版本如期更新。作为《原神》内置小游戏的七圣召唤,也迎来了自己的补丁和新卡牌。但这时谁也不会想到,这其中一张平平无奇的卡牌,将会在半个月后横扫七圣召唤的圈子。

捷德体系强在哪里?它对七圣召唤是福是祸?(捷德最强)

捷德体系为什么强?

捷德,单看的话它的效果很简单,就是2异色骰子换4万能骰子。代价是需要支援区卡牌弃置叠层(全局有效),以及开大才能触发。

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但是捷德能同时吃到迪娜泽黛的减费和净觉花的减费,而迪娜泽黛既可以吃0费化种匣的减费也可以吃第一个迪娜泽黛的减费,净觉花更是0费。

再加上1费留念镜的效果,第二个捷德可以直接0费下,而留念镜同样可以被化种匣减费。

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也就是说两张捷德需要的4异色骰子,在理想情况下可以完全0费下掉,并且化种匣、留念镜、迪娜泽黛这种低费卡可以在触发后被顶掉叠层数。净觉花也可以拆支援区卡牌得到两个支援区卡牌,有概率能抽到无用0费支援区卡牌用来叠层数。

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即使不是完美牌序,上述卡牌也就迪娜泽黛和留念镜需要1费,骰子成本已经很低。

那么经过上述配置后,捷德甚至是双捷德的成本被降至0-2费,这时候双捷德爆出的8个万能骰就是“海量资源”。

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当然这种配置需要的卡牌太多了,以七圣召唤每回合摸2张牌的节奏来看,没有额外过牌手段根本无法完成此套路。

那么拥有过牌的角色以及卡牌就成为了捷德体系的重点,尤其是那些0费过牌支援区卡牌。

以我常玩的音尘老师推荐的“捷德小马卡组”(卡组代码:EVGBSUIUEZCQ2ZcNCZFxODATE4EBOTENE7Ax9TMQDIGQCMkTDLGgO8oUDcEQTNEQDbAA)为例:

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其中拥有过牌能力的卡牌有13张(不包括净觉花),占了卡牌总数的小一半,其中0费过牌支援区卡牌4张、1费过牌支援区卡牌2张(可以被化种匣减费)。

七圣召唤起手5张牌,最多能换5张牌,这样摸到这些过牌卡牌的概率大大增加,更何况还有夜兰和小马这样的摸牌角色卡。

除此之外,此套牌组还有3张零费过牌圣遗物,他们同时也能配合饰金之梦、弥生七月、琴音之诗和野猪公主。这几张卡牌是饰金流的核心卡组,可以在关键时刻变出骰子多1至2动。

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于是本来算高费用的单/双捷德,可以变成低费用。本来很难抽到的关键牌,在大量过牌卡牌和机制下,三到四回合稳定抽空牌组也不用担心。

最后说一下迪娜泽黛,她的减费和滤抽真的很强,高手甚至可以等伙伴牌来的差不多的时候触发滤抽,以增加抽到捷德的概率。

捷德体系最核心的操作是爆满层捷德,无中生有出大量万能骰,从而比对面多2到5动奠定胜局。那么这套牌和场上的三位角色联系就很弱,甚至音尘老师戏称角色牌为捷德体系的外挂30血包,他们的作用就是撑到捷德满层并爆掉。

所以本来就拥有多动能力的捷德体系,还能适用多种流派的角色组,它能风靡七圣召唤也是情理之中的事情。

捷德体系错了吗?

在七圣召唤刚上线的时候,我就提出了关于骰子机制的意见,当时我认为骰子机制阻碍了玩家出牌。

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那时候我对七圣召唤的理解漏洞百出且有很多错误,例如调和牌当时是有孤注一掷和小派蒙的,以及烧牌调骰子也不是一回合一次。

但是我认为七圣召唤的机制“阻碍”了玩家出牌这一结论没错。

那么其实捷德体系也在一定程度上解决了我提出的问题,玩家很容易就达成多动、多出牌的操作,这也是我认为的卡牌游戏的“爽点”之一。

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所以对于普通玩家在平时游戏时来说,捷德牌组是趣味性和强度兼顾的牌组,是少有的玩起来相对无脑且爽的牌组。

这其实是可以吸引很多新玩家来尝试七圣召唤的,我认为这对七圣召唤的运营是好处大于坏处的。

那么为什么还有很多人对捷德体系有非议呢?

我把这些人粗约分为两类:一是被各种捷德体系蹂躏的普通玩家,二是高水平玩家。

普通玩家其实更看重趣味性,所以大部分会投入捷德体系的怀抱,而且他们一般不发声。

而在高水平玩家眼里,捷德体系泛滥就像一场灾难。

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对于七圣召唤高水平玩家来说,算骰子是基本功之一,通过骰子数量判断对面可能的行动,从而采取不同的策略。

在七圣召唤中,对面的手牌是完完全全的黑箱状态,你很难知道对面的手里是不是捏着一张“仙跳墙”。

而捷德体系就是能把大量骰子藏在手牌中的体系,你很难通过对面的一把手牌推算出他能变成多少骰子,这就让对局的不确定性大大增加。

那么你可能会说,打不过就加入呗,大家都玩捷德体系不就行了?

可捷德体系的优点之一就是难以被反制。

捷德作为伙伴牌,是没有相应的的反制手段的。而同样以变骰子为核心的饰金体系,则被裁定之时克制住,无法使用琴音之诗、野猪公主这样的事件牌来变魔术。

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所以现在七圣召唤大部分对局都是捷德互轰,既然没办法反制,那么就用魔法打败魔法。

一旦游戏中某个东西泛滥成灾了,那么从小白玩家到顶尖高手都会慢慢厌烦,毕竟天天都是捷德互爆很快会腻的。

小结

我认为捷德体系的出现对七圣召唤是有益的,它增加了玩家出牌用牌的爽感、降低了对局的时间,并且也需要一定的运营思路。但缺乏有效的反制手段,导致非捷德体系很难对抗它,从而使七圣召唤捷德泛滥。

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但从4.5版本上线的卡牌来看,官方给出的答案是限制行动牌(伙伴牌也属于行动牌),雷萤、绮良良等都拥有这样的机制。类似的机制是否能有效反制捷德体系,还是说让捷德体系强上加强,还需要时间去证明。

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