炉石传说:新版本天梯环境解读 德鲁伊再次登顶(炉石传说最新德鲁伊)

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梯位图评分标准:卡组胜率*5/3*100=梯位图分数(四舍五入)

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环境综述

巨龙年,影响力巨大的猛犸年拓展包遁入狂野,标准卡组逐渐多样化。现在是一个百花齐放的版本,全部9个职业都在T2及以上找到了自己的位置。德鲁伊成为了新版本的“巫妖王”,在对阵第一梯队的节奏贼和炸弹战都不落下风,在天梯上只有少数的几个劣势对局。

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由于一些强力单卡进入狂野,骑士在这个版本表现不佳,快攻型骑士在神恩术进入荣誉室后几乎绝迹。牧师也因为强力aoe以及核心单卡的退环境而趋于隐藏。德鲁伊在失去诸多“赖皮”后走上快攻路线。潜行者因为其强力的经典节奏卡,取得了不错的胜率。当前可以说是一个百花齐放的版本。

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1.咆哮德

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新卡牌的加入使咆哮德又回到到玩家们的视野当中。咆哮德和动物园、节奏贼一样都是复古卡组,这类卡组重在“节奏”二字,安排好每回合该干的事,上起分来就会简单高效。这套牌秉承了传统意义上中速德的思路,按费拍怪,以小换大,稳住场面后咆哮到手一波带走。

这次的新卡“守卫梦境之路”是在铺场方面的加强;“守护者斯格拉蒂斯”和“晶歌传送门”是在补牌上加强,相比于猎人的“主人的召唤”来说是避免了过早的进入疲劳期(当然这个版本大部分对局都能在9~12回合时结束战斗);“大法师瓦格斯”配合这套卡组的大部分法术都能稳固场面,而且瓦格斯相当于半个嘲讽随从,不解的话就等着被瓦格斯支配吧。

这套牌还外挂了“战争德鲁伊罗缇“,“战争德鲁伊罗缇“的优势在于本身的灵活性。内战或者打中速猎的话,可以变个墙再配合BUFF顶掉对面多个攻击频率;也可以变个突袭解掉中速猎的土狼,盗贼的军七、暴徒、船长等一系列3~4血的关键随从;在面对牧师的时候可以变个剧毒压场(在打天梯的过程中只遇到一局牧师)。

在对局方面,现在基本上的快攻节奏卡组当道,每个职业的AOE都变少了。

面对版本大热门战士,在5费之前适量铺场,打战士要注意骗解牌,如果你在8费准时打出精灵之森 丛林之魂的配合,基本上稳了一半,因为战士有双乱斗 双战路,而德鲁伊手牌资源利用得好的话可以铺6~8波,打战士还是有优势的。

再来看盗贼,众所周知盗贼的群解有刀扇和消失,显然这个版本的盗贼这两张牌都不会带,这就使这个对局提速了。面对节奏贼我们要快速铺场,合理利用每一个费用,因为盗贼的小解牌太丰富了,又加入了跟班,如果我们铺不起来的话盗贼很有可能在频率和质量上都会压制我们,所以说这个对局合理利用费用之外还要看一点运气,总体来说是均势对局。

面对牧师,和遇到战士一样,防一下群体狂乱,前期适当铺场,中期打出标志性的精灵之森 丛林之魂,其实只要打出丛林之魂保证一波AOE解不掉就好了,灵活变通,不用刻意追求这两张牌都在手里才打。

面对骑士、萨满、法师、猎人、术士时,这5个职业可快可慢,具体什么形态要在对局中体现。如果遇上了这5个职业中的慢速形态,和打战士类似,要注意对面关键回合的解牌,留下解不干净的场面,注意手牌资源,随时准备咆哮一波带走。如果是遇上这5个职业的快速形态,和我们有一战之力的有鱼人萨、中速猎、动物园。快攻内战先后手是很重要的,先手就意为着掌握着主动权,在双方对铺场面的情况下,先手一方可进攻可防守(如果场面可以解光的情况下尽量不给对面留随从,如果对面展开场面的速度超过我们预期,那就要和对面抢脸了)。我们这套牌的返场能力不是特别强,如果丢了先手我们很可能要靠堆频率或者是横扫来抢回场面了,所以说打快攻或者是内战的情况下,尽量不要给对面留下场面。

最后在卡牌替换方面如果没有罗缇可以换成第二张神灵印记,前期节奏很重要,尤其是1费,机械袋鼠个人认为还是有必要保留的。笔者在4级~传说分段测试这套卡组时25局胜率64%,大部分卡组还是能应对的。-炉石港湾丨三幺三

2.奶德

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1.中速猎

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上个版本的版本之子中速猎在新版本中依旧有一战之力,虽然少了厄运鼹鼠 雷鸣刺吼龙的超强开局,但是在加入闪光蝴蝶和荆棘帮斗猪之后节奏还算紧凑。猎人拥有现版本三张英雄牌中的祖尔金,可以在后期手牌资源不够的情况下洗随从、过手牌。在新版本刚刚上线的前两天,由于战士的增多,使得中速猎的环境并不是很好,但是最近几天咆哮德逐渐增多,这使得中速猎的出场率和胜率都有所提高。

对阵咆哮德,咆哮德的特点就是铺的快而且源源不断,没有高质量的单体大随从,这对我们来说是个好消息。起手找土狼 放狗,可以再找个森林狼,如果我们能站住场面的话那更好了,否则就要靠养一个大土狼来踢死对面了。自然平衡退环境后,德鲁伊就更没有强力单解了,咆哮德以铺场为主最多就是带横扫,只要养的足够大,咆哮德就只能望而生畏了。这个对局我们是铺不过咆哮德的,所以尽量养大土狼,压缩回合数,尽快带走。

对阵鱼人萨,鱼人的血量以一血和两血为主,与咆哮德类似都是以杂毛场面交换为主的卡组。下水道渔人、鱼人领军、斯卡基尔必解,如果场面失控还是要靠放狗 土狼来拉回场面,不过我们有山猫、斗猪、小斧子,在面对各种杂毛鱼人时可以保证稳住场面。

对阵动物园,与鱼人萨类似,都是以场面为核心,注意解飞毯,飞毯对于动物园来说相当于肖尔,是其进行场面交换的资本。如果拖到后期动物园打出了拉法姆,我们可以依靠洗狮子来增加卡组的厚度,要知道狮子可是猎人的橙卡,更何况橙卡的质量也许还不如狮子呢。

对阵机械猎或内战,都是均势对局,不要贪,机械猎在没有场面的情况下不好处理我们的大土狼和狮子。机械猎没有卡位带放狗,我们可以快速铺满全场,5费的时候不要给他留下随从,以免贴上奇利亚斯回血,如果对面在打出机械雏龙之前迫于血线压力提前打出奇利亚斯的话那就是个好消息,用直伤解掉奇利亚斯,对面在之后打出的随从就不要解了,浪费伤害,走脸 射箭尽快带走。

对阵其他慢速卡组,比如:大王术、控制萨、各种战士、各种牧师,适当铺场,关键回合防解牌,压缩回合数,因为到后期这几个卡组一个比一个厚实。

牧师算是好打一点的,频率不如我们,但是单体随从的质量高,不管是傻子牧还是复活牧,都不带日怒保卫者,我们要在5费之前打出更多伤害,5费防一下群体狂乱(复活牧带,傻子牧不带),后面用直伤过墙随从打脸不要浪费伤害。

面对大王术要看对面的牌序,前期我们尽量站场,4费防一下地狱烈焰,清场的同时对面也会掉血,下回合先手还是我们的,不给留怪是为了让对面更难打出暗影烈焰清场,我们要注意手牌资源的合理分配,以便对面清掉一波之后我们还能再给上压力,因为在职业技能上的优势,我们要给足术士压力,不能让他有喘息时间,不能让对面做到保证血量的同时还能站场。

控制萨、炸弹战、防战这三个卡组解牌丰富随从也难处理,控制萨有闪电风暴、阴谋牌、英雄牌,还有静电震击、闪电箭、妖术单解,更有女巫杂酿、奇利亚斯、活动喷泉回血;炸弹战和防战的解牌有双乱斗 双战路,还有掷弹机器人 各种突袭随从,更有武器 法术单解。所以遇上此类卡组做到关键回合防一下,不要一回合投入太多资源,还是尽量走脸。

对阵法师,现在的法师大多数是手牌法,通过过牌下低费山岭 咒术师的召唤达到一波超展开的场面,我们能做的就是尽快抢脸,越拖越危险。

对阵圣骑士,圣骑士现在属于稀有职业,大多数是机械体系的圣骑士,注意防奉献,我们可以把猛兽出笼换成一张致命射击,用来应对贴了奇利亚斯之后的机械随从。

对阵节奏贼,我们打节奏贼属于劣势对局,节奏贼的随从质量优于我们(怪盗恶霸 跟班 提刀之后的0费恐怖海盗),而且还有各种小解牌,我们下个狮子又怕被闷,节奏全无。所以取胜方式就是尽量走脸,血线尽量压低,摸到杀戮直接带走。“伟安生,猎死解”我们一味解场只是慢性死亡,但是有优势交换还是要酌情解场的。总体上中速猎算一个T2职业吧。-炉石港湾丨三幺三

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这套机械猎个人认为是一套节奏型套牌,前期主要由低费机械(机械袋鼠、可升级机器人)占场;中期由磁力随从(战争机兵、量产型恐吓机)BUFF进行输出。通过亡语和磁力两种方式占据场面,6费以后每回合开始计算伤害并考虑可能的斩杀手段,尽量每回合射箭。这套牌有奶(奇利亚斯)有墙(青铜门卫),有控场(毒箭机器人和蜘蛛炸弹),还有机械巨熊、机核芯片和追踪术可以帮我们过牌补牌。如果考虑针对盗贼(摇摆矿锄)和战士(超级对撞器/圣剑扳手)的话还可以调整一张小软进去。

下面说一下对阵主流卡组的打法。

对阵防战,优势对局。防战可以说是很稳定的卡组,有四个单解(盾猛和斩杀)和四个群解(乱斗和战路),以及掷弹机器人、欧米茄打10和超级对撞器。和其他对局一样前期站场,BUFF大生物打脸,5费开始每回合都要给压力,迫使对面没办法变身,不要把手上的资源全部打出去,不要让对面乱斗赚到太多。在对面可能要打AOE的上一回合打出机核芯片,保证我们能有资源继续给压力。5费之后尽量不要给对面留机械,留投掷炸弹或者奇利亚斯解掉对面的奇利亚斯,减少战士回血。我们的优劣势:战士的掷弹机器人在这个对局中就是个白板;磁力贴出高血量随从走脸可以压制战士打出盾猛;后期地上大量小炸弹能让战士面临尴尬处境(不解怕磁力,解了血量就堪忧);我们有毒箭机器人和蜘蛛炸弹也不是很怕机械拷问者,如果拉出机械雏龙尴尬的是对面。所以这个对局我们真正怕的是民兵指挥官、斩杀和超级对撞器,这些牌能非常赚节奏地解掉我们的机械。

对阵节奏贼,均势对局。起手留低费生物(机械袋鼠、可升级机器人、青铜门卫)和蜘蛛炸弹。前期尽量把场面站住,增加随从频率,磁力特别怕闷棍,闷一个大生物节奏全无。为了不让战争机兵、飞弹机器人和奇利亚斯闷回来,就需要提前骗出来。给可升级机器人贴毒箭机器人或蜘蛛炸弹解一个3血生物是一个非常赚的节奏点,残留的随从可以骗出刺骨甚至闷棍。3费直接给机械袋鼠贴上青铜门卫也很容易骗出闷棍,3费打出闷棍之后大概率干不了什么,但5~6费闷完你的战争机兵之后可能还会做一个大范。对面的斩杀线很高,尤其是8费锄头加两次火车王可以打出16点伤害,这个时候要确保手上有小软或者场上有墙。架墙的时候要注意磁力顺序,先上嘲讽再接其他磁力,这样闷棍还能回手嘲讽。如果你已经有一个大磁力随从,再贴磁力就要考虑分散投资了。

对阵中速猎,优势对局。中速猎没有了曾经的1 2开局后强度下降了不少,这使得我们前期的几个站场随从(机械袋鼠、可升级机器人、青铜门卫)可以换取对面的大部分资源,这里注意在手里没有稳定解掉对面土狼的情况下不要铺太多;我们保证BUFF大随从打脸就好了,对面的单解有杀戮和致射,而且大概率不舍得杀戮解场,我们只需要保证2~3个随从然后贴磁力就好了。中速猎没有沉默没有回血,在有了能解土狼的手段后就可以铺一波了,对面在解掉小炸弹的同时自己的血量也跟着减少。尽量在10费对面打出祖尔金之前结束战斗。

对阵超生德,均势偏劣对局。超生德铺场能力强大,可以白吃我们的小机械生物,使我们难以BUFF起来,丛林之魂的场面我们也无法解决。加上对面还有咆哮的爆发,很难挡得住对面的攻势。如果起手没有按费拍怪的话,建议直接找毒箭机器人 飞弹机器人,如果打出了这个配合,对面只能用横扫 愤怒来解,解掉也没关系,下回合先手还是我们的,上机械贴嘲讽进入到我们的节奏。如果对面在你有费用下飞弹机器人的时候用了精灵之森,那么直接下去解场也是个很好的选择,就看对面能不能解掉了,当然最好还是前期能有节奏的按费拍怪。

对阵动物园,小劣对局。正常来讲我们前期在场面上占优是比较困难的,所以对局思路就是前中期靠磁力BUFF进行场面交换,尽量不要让对面打到脸。后期靠毒箭机器人 飞弹机器人一波场面全清。动物园比起超生德来说更没有空场解掉6血生物的能力(现在动物园基本上不带魂火)。不过在面对动物园时我们更难活到这个配合打出,动物园的随从比超生德的更能打,另外动物园也有BUFF更有海巨人,我们也要注意一下小炸弹的数量,卡住对面的海巨人把回合数拖下去以致于有机会打出2 6的配合。

对阵控制萨 ,均势偏劣对局。具体打法和打防战类似,因为都是控制卡组。不同的是面对萨满的妖术和大地震击我们就比较尴尬了,大地震击还好,可以继续BUFF,如果被呱了我们就要用恐狼前锋来配合打伤害了。面对萨满尽量不要把随从造的太大,注意分散投资,小炸弹可以铺的多一点,这样打完AOE后对面自己也会掉血还会过载,要抓住过载的这一回合组织下一波进攻。活动喷泉 女巫杂酿使我们不容易打伤害,大磁力走脸又有可能吃妖术or大地震击,所以对战策略就是用前期BUFF骗妖术或者大地震击,中期看准时机贴磁力走脸,压制对方血量。和萨满不要拖的回合数太长,8费不管是哈加莎还是活动喷泉对我们来说都是不好的消息,压缩回合数尽快结束战斗。

对阵龙法,优势对局。打法和打防战类似,在面对法师时,我们起手要留下毒箭机器人或者是蜘蛛炸弹来应对山岭和暮光龙,其次就是注意防一下法师的130,随从2~3个就好,有的法师带巫毒娃娃,所以磁力BUFF要分散投资,贴磁力的时候注意法师有咒术师的召唤,尽量先下费用高的随从,这样被分了之后还能有较高的战斗力。如果场面慢慢的不受我们控制的话就要考虑找毒箭机器人 飞弹机器人的配合了。慢慢蹭血 BUFF两个大随从就能赢下比赛,法师是无法同时解掉两个大随从的。

对阵机械奥秘骑,优势对局。对面和我们一样属于对铺的卡组,除非对面天胡开局,否则是无法与我们抗衡的,由于平等变成了4费,这使得骑士的解场变得非常笨重。我们却有毒箭机器人和蜘蛛炸弹这样的灵活单解,所以说我们更能轻松的清理场面进而打脸。要注意的是对面的奇利亚斯,出来就要尽快处理掉,尽量不要给对面留机械,在稳住场面后要找毒箭机器人 飞弹机器人的配合来应对后面可能出现的坎格尔的无尽大军。对面的卡组是很吃排序的,所以不容易胡起来,我们稳住就能取得胜利。

对阵诺米牧,均势对局。一样是偏控制的卡组,所以打法还是和防战、控制萨一样,前期按费拍怪,中期保证有一个大随从站住场面,不要BUFF两个,防一下群体狂乱。沉默还好说,沉默了下回合再BUFF就好了。考虑到对面要打炎术士配合小法术清场的情况下就要铺炸弹 机核芯片,解掉之后对面也会掉血而且我们还有资源来组织下一波进攻。我们有毒箭机器人和蜘蛛炸弹来应对加基森和墓园恐魔,打到后期就要找毒箭机器人 飞弹机器人的配合了,准备好应对糯米。和对付萨满一样,压缩回合数尽快结束战斗才是正确的思路。

最近的数据显示机械猎已经超越超生德成为了胜率最高的T1卡组。这套牌的打法多种多样,既可以通过强力铺场随从打频率,也可以利用磁力BUFF大生物抢血,实在控制不了场面就找毒箭机器人 飞弹机器人的配合。总之,机械猎从强度和可玩性上来说是玩家们不错的选择。

-炉石港湾丨三幺三

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1.冰法

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这套暗影崛起的冰法和以前的冰法,严格来说思路不一致。由于失去了寒冰屏障、以及陨石术等优质法术,冰法既不能走以前的自闭过牌斩杀套路,也不能走aoe控场伺机斩杀的控制套路。这个版本诸多优质卡牌退环境,让我看到了以经典卡牌为主的冰法重现的希望。经过诸多不同套路的尝试,还是随从返场的套路最适合这个版本的冰法。我们的主要劣势是鱼人萨、元气骑,铺场德小劣;优势对局主要是手牌术,元气骑外的各种骑士,中速猎;均势对局有节奏贼。对阵快攻时主要留牌思路是起手找末日、机械拷问者、奇利亚斯,可以留一张aoe或寒冰箭。通过4费的机械拷问者,5费的夺日者战斗法师、奇利亚斯,以及之后的aoe和创世之力返场。值得一提的是,对阵防战(不带炸弹)我们并没有想象中那么劣势,胜率甚至过半了。这套卡有一个灵活卡位,变形术可以替换一张为血法师萨尔诺斯。

对阵铺场德,起手留下末日,一张大aoe,机械拷问者,起手有暴风雪或呼啦留一张夺日者战斗法师。末日是我们前期的关键牌,如果对手1,2费连拍,两费就压下末日。如果对手1,2费场攻2点左右,可以3费压末日接上机械拷问者。我们最大的问题还是德鲁伊前期的场面,如果剩很多怪被贴下丛林之魂就输了。我们整套卡组,不算上可以带的血法,直伤一共有28点。我们在解决铺场德前期的小怪后,在他开始使用森林的援助返场时,可以利用冰霜新星拖回合数,用直伤牌配合一些随从解决他;也可以使用冰霜新星抢占先手,利用卡德加和创世之力进行返场,但是缺点是惧怕丛林之魂。要明白的一点就是,你的aoe是解不干净对手所有的怪的,一味解场无法取胜。

对阵防战,随从蹭血是我们取胜的一个关键。目前战士会携带的叠甲牌有盾牌格挡和DVA,同时战士携带的过牌不是很多。我们是有机会通过随从蹭血法术辅助的情况下取胜的。在这个对局,起手留下奥术智慧,阿莱克丝塔萨,机械拷问者,创世之力,有创世之力留夺日者战斗法师(对阵炸弹战也是这么留)。确认形态以后,变形术不要吝啬,直接交在苦痛上面,全力找红龙。创世之力在这个对局中是一张关键牌,战士往往不舍得用乱斗解一张创世之力召唤的两个6费随从,我们很有可能能通过这两个6费随从蹭不少血。创世之力优先找凯恩血蹄,其次是圣盾和冲锋怪(或受损的机械剑龙)。卡德加创世之力的combo往往会吃乱斗,所以在对面没发现我们的形态时,有卡德加甚至可以不出,直接召唤两个怪可能可以蹭更多的血。

更加详细的冰法攻略会在一周内推出。届时欢迎大家关注我的动态。-炉石港湾丨掉分狂

2.随从龙法

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新版本热门卡组随从法,以后期强度著称卡德加&创世 山岭&双生召唤(十二废的卡池都有什么呢 啊哈 12-78嘲讽!),让随从法可以给对方足够的中后期场面压力。与上版本手牌术累似,作为随从体系的法师极其需要前期小aoe的解场,但法师的小aoe火山药水早在两年前就离开了我们。如此看来,如何撑过快攻中速卡组前中期的压力便是法师的难题,因此我们选择了日怒保卫者以及龙体系来保证我们中期的场面。同时带有苹果树,保险箱等优质嘲讽随从护脸(当然,如果对面鱼人萨资源刷起来的话,有时候这些假墙都不如一张暴风雪有用hhhh)。而哈里森,小软也可以在面对盗贼的时候,来断掉对面的节奏。

而在面对牧师和战士时不要太贪,755控手牌,可以达到最大的收益。而面对新版本的节奏贼,我们只能通过一手山岭天湖来获胜。而面对前中期特快的鱼人萨,我们就没什么办法了。

总体来说,本套卡组拥有极强的场面压力,中后期强度惊人,创世的发现也保证随从了的质量,甚至可以十费四个为了诺森德的快乐斩杀,非常值得一玩。-炉石港湾丨乐乐

进入暗影崛起已经有一段不短的时间了,在这个版本,随从法依然是暴雪爸爸主推的法师形态,卡德加的加入就可以证明这一点。

这套法师在原有的随从法的基础上与龙有机结合,让法师在前期有更多的过渡,优秀的龙卡的身材和效果可以更好的在随从的交换中取得上风。

单卡解析

1.咒术师的召唤&山岭巨人&星术师

这三张卡是一个体系的,鉴于怨灵之书优秀的过牌手段,我们可以很容易在前期就拍下山岭巨人,一旦站场,咒术师的召唤可以帮助我们迅速拿下场面。同时囤积的手牌也很容易与星术师完成commbo。

2.日怒保卫者

快攻抗性是一套中速卡组必须考虑的,日怒保卫者可以在前期配合山岭或者任意其他的小怪来保护自己的英雄不受到太多伤害。

3.阿莱克斯塔萨

这张牌很灵活,奶自己或者吹对面,一般在场面优势的情况下吹对手一口可以完成出其不意的斩杀。

4.铁喙猫头鹰

这张牌虽然身材不算标致,但鉴于它的特殊效果,我们还是选择了它。最主要的作用应该是过墙,类似奇利亚斯,也可以沉默诸如磁力出来的难以处理的大怪。偏低的费用让它更加灵活,也比破法者更加契合这套卡组。

对局分析

1.节奏贼

面对节奏贼,手上有小软是最好,同时找山岭和日怒,起手也可以留怨灵之书。后手可以跳币怨灵,重点狗住前期,架起高墙。胜率64开。

2.铺场德

大劣,小德层出不穷的小怪和亡语随从法难以处理。思路基本与对节奏贼相同,架墙和苟活,小软可以不要,起手还是找山岭和暮光龙还有日怒。胜率37开。

3.炸弹战

优势对局。炸弹战相对于随从法更偏向于后期,起手小软非常重要,其次就是尽早完成山岭与咒术师的召唤类似的commbo,尽力用场面迅速压死对方,结束战斗。胜率73开。

-纳格兰丨阿狗

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