《Arena of Valor》营收破1.4亿美元,腾讯携手DeNA发力日本市场(腾讯日本公司)

《Arena of Valor》营收破1.4亿美元,腾讯携手DeNA发力日本市场(腾讯日本公司)

近日,据外媒报道,日本发行商DeNA将与腾讯合作,将《王者荣耀》海外版本《Arena of Valor》(以下简称“AOV”)引进日本市场。

2017年《王者荣耀》收入19亿美元,全球第一

众所周知,在国内《王者荣耀》早已成为了一款“国民级”MOBA,倍受广大玩家的喜爱,吸金能力更是有目共睹。根据美国市场研究机构SuperData的报告显示,2017年全球移动游戏市场收入达到了592亿美元,在一众手游产品中腾讯旗下的《王者荣耀》吸金最为强劲,全年营收达到了19亿美元,位居全球之首!紧随其后的是网易的《梦幻西游》以及Mixi出品的《怪物弹珠》,这两款游戏的全年营收分别为15亿美元和13亿美元。

《王者荣耀》于2015年11月进行公测,在2016年迎来爆发,2017以及2018年持续发力,这款游戏几乎可是说是“打遍天下无敌手”,常年占据App Store畅销榜的榜首。

《Arena of Valor》营收破1.4亿美元,腾讯携手DeNA发力日本市场(腾讯日本公司)

《Arena of Valor》海外累计营收破1.4亿美元

毋庸置疑,《王者荣耀》在国内已是所向披靡、孤独求败。而在海外市场,《AOV》亦开始崭露头角、发力欧美市场。根据Sensor Tower数据,截至今年9月中旬,《AOV》在海外市场的累计营收已经突破了1.4亿美元。在2018年上半年,《AOV》在海外市场的收入达到了4660万美元。与2017年同期的3090万美元相比,增幅超过50%。值得一提的是,这一收入的增长是在下载量同比下降近10%的情况下实现的。

据悉,2016年下半年开始,腾讯天美工作室群自研MOBA手游《AOV》正式向海外市场发起冲击。2017年年底,《AOV》在海外市场(不含中国大陆地区)的DAU正式突破1000万。2018年以来,《AOV》的用户数还在不断突破新高,除了新开拓的市场之外,一些高渗透率的市场仍然处于增长态势。

《Arena of Valor》营收破1.4亿美元,腾讯携手DeNA发力日本市场(腾讯日本公司)

在进军海外市场的征途上,电竞赛事可谓功不可没。在今年6月的E3 2018游戏展上,腾讯携《AOV》首次参展,并与电子竞技组织ESL以及游戏设备商雷蛇合作举办了《AOV》季后赛。从此次比赛的现场反响来看,腾讯举办的《AOV》移动电竞锦标赛成功吸引了众多欧美玩家的关注,展台内座无虚席、吸睛无数。

而在今年8月举办的亚运会上,《AOV》中国代表队不负众望,一举拿下此次赛会历史首金。在《AOV》表演项目中,中国团队以仅失1小局的战绩,在决赛中以2:0战胜中国台北队夺冠,为中国电竞团队摘下本届亚运会电竞表演赛首金。毫无疑问,《AOV》在电竞领域的强劲表现,无疑将会提高其在海外市场的品牌知名度。

《Arena of Valor》营收破1.4亿美元,腾讯携手DeNA发力日本市场(腾讯日本公司)

腾讯携手DeNA发力日本市场

在海外市场,就人均付费来说,日本手游玩家氪金之大方为全球之首。而此次进军日本市场,对《AOV》及腾讯来说无疑是一次重大的机遇与挑战。

据悉,DeNA将负责《AOV》在日本地区的代理发行,并提供市场营销、本地化翻译以及该游戏的后续运营支持。《AOV》日本版的预注册现在已经开放,不过游戏的具体发布日期尚未公布。

此前,DeNA曾与任天堂合作推出过《火焰纹章:英雄》以及《超级马里奥跑酷》,均在市场上引起了很大的反响。其中,《火焰纹章:英雄》表现尤为出色,成为了目前老任旗下最赚钱的一款手机游戏。

自3月国内游戏版号冻结以来,腾讯的游戏业务也受到了一定的影响。该公司的Q2财报显示,智能手机游戏收入(包括归属于公司社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。而此次与日本厂商的合作,在一定程度上无疑将会抵消腾讯在国内面临的一些困境。

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