你每天都在用的Adobe全家桶里,没几个软件是原创

你每天都在用的Adobe全家桶里,没几个软件是原创

提到 Adobe,肯定有不少像小辣椒一样的社畜都会虎躯一震。

你每天都在用的Adobe全家桶里,没几个软件是原创

因为 Adobe 这家公司就像微软的 Office 一样,只要你需要工作或者创作,基本上都离不开他们家的产品。

其中最最经典的软件 Photoshop 由于过于知名,人们甚至会直接把修图称呼为 P 图。。。

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而 Adobe 最近出现在大家的视线中,应该是它前段时间宣布花 200 亿美元收购了 Figma。

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不是设计圈的人可能不知道 Figma,简单来讲,它是一款多人在线设计协作工具,跟大家熟悉的腾讯文档飞书一样,它可以将项目时刻保存在云端。

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无论是设计界还是投资圈,大家都很看好 Figma,它在 2015 年就获得了 1400 万美元的 A 轮投资,可以说是事业声望双丰收。

至于 Adobe 收购 Fgima 这事儿,虽然价格高的有点离谱,但小辣椒觉得这事儿本身并不奇怪,因为它的设计属性跟 Adobe 的调性确实吻合。

但很多人不知道的是,Adobe 可不是第一次干收购这事儿了,实际上它旗下的软件根本就没有几个是原创的。

和其它许多大企业一样,Adobe 也是一个收购怪。

虽然 Adobe 成立于 1982 年,但是它的收购之路没过多久就开始了,简直比灭霸收集宝石还离谱。。。

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比如从大学生到打工人等各行各业无人不知无人不晓的 Photoshop,其实最开始是从别人手里买过来的。

80 年代末的时候,一对叫托马斯和约翰的兄弟开发出了一个图像编辑程序,兄弟俩本来想把程序叫做 ImagePro ,但是已经被别人抢先注册了,于是就改名为Photoshop。

可是这程序做出来了,没人用不就白忙活了吗?

于是约翰一寻思一拍大腿,老子要去硅谷推销!

于是他来到硅谷,先后给苹果的工程师和 Adobe 艺术总监进行了演示,两家都挺满意的,Adobe 也决定购买发行许可证。

在一段时间的完善之后,Photoshop 1.0 正式在 1990 年发布,由 Mac 电脑独占。

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所以 Photoshop 一开始就并非 Adobe 原创,是买过来的。

不过这里有一个小细节,Photoshop 的载入界面有一大坨人名,其中最前面的两个就是这对兄弟的名字。

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而且兄弟中的约翰 · 诺尔至今仍然活跃在视觉特效领域,最近几年的《 曼达洛人 》《 海王 》和《 头号玩家 》等都有他的一份功劳。

《 头号玩家 》片尾名单 ▼

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Photoshop 这笔买卖让 Adobe 尝到了甜头,甚至成为了数字图形编辑领域的佼佼者,同时接下来的收购动作也越来越大。

终于在 1994 年,Adobe 花重金 4 亿多美元收购了 Aldus 公司。。。

这是一家开发桌面出版软件的公司,其中最出名的就是排版软件 PageMaker

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大家可别小看它,这个软件当年可帮了苹果大忙。

在 Adobe 还没收购这家公司时的 1985 年,乔布斯希望自家的打印机能够拥有更强的竞争力。

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而当时作为小公司的 Aldus 由于开发过 PageMaker,能够提供一套非常完整的排版方案,并用来制作高质量的刊物书籍,在当时可以说是非常先进了。

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Aldus 也做到了让苹果的打印机在当时十分具有竞争力,甚至能和打印机大佬惠普较量一波。

不过 Adobe 似乎不太会持续经营一款软件,它很快就被市面上一款功能更加完善全面的排版设计软件 Quark XPress 给后来居上了。

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更糟糕的是,随着使用 XPress 的人越来越多,Quark 公司甚至想要狮子大开口收购 Adobe 。。。

没想到 Adobe 能力不大,脾气倒不小,拒绝了收购并选择另起炉灶,最后开发出了 InDesign。

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只有我收购别人的份儿,想收购我?没门!

而且这种大手笔收购 Aldus 的案例只是一个开始,Adobe 又在 2003 年收购了 Syntrillium 软件公司,他们旗下有一款软件叫做 Cool Edit 库剪辑。

嗯?怎么感觉像是库乐队和爱剪辑的合体?

结果 Adobe 大手一挥拿了过来,摇身一变成为了旗下的音频处理软件 Audition 。。。

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到目前为止,影视创作中要用到的这三样都齐了,分别是剪辑视频的 Premiere Pro 和音频领域的 Audition、以及同样出自 Aldus 公司负责后期特效的 After Effects。

光是这三大件,就已经足够影音领域的创作者喝上一大壶了。。。

你问前面为啥没提到 Premiere Pro?因为它是 Adobe 少有的自己开发出来的软件。

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不过 Premiere Pro 的前辈产品 Premiere,其实也是基于收购的 ReelTime 软件改进而成。。。

再后来的收购则可以说是相当重量级,因为这家叫做 Macromedia 的公司花了 Adobe 足足 35 亿美元。。。

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这场声势浩大的收购让 Adobe 多了十多款软件,简直就是在大采购。

然而这其中大多数都因为 Adobe 经营不善导致先后停止支持,说白了就是黄了。。。

就这样, Adobe 继续着自己越来越夸张的收购之路,从 2005 年到现在的十几年时间里,它差不多收购了大大小小 30 多家公司。。。

由于数量实在是太多了,维基百科甚至还有一个专门的 Adobe 收购列表。。。

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而他们最近的一次收购就是文章开头提到的 Figma,200 亿美元的价格别说在设计界了,放到整个互联网行业也不算小数目。

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但是小辣椒猜啊,Adobe 之所以收购 Figma,可能是因为他们自家的 Adobe XD 作为竞争对手打不过 Figma,所以祭出了打不过就收购这个大招。

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很多设计师对于这事儿的评价褒贬不一,有的害怕把这么好用的平台给糟蹋了,也有的觉得是好事儿,以后和 Adobe 旗下的软件联动更方便了。

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毕竟你都用 Figma 了,我可不信你没碰过 Adobe 全家桶。。。

你也不能说 Adobe 这么做就不好,因为收购这种行为本身特别常见,人家想买你也拦不住。

而且在互联网无数的收购案例中,甚至还有 “ 大鱼吃小鱼 ” 现象,就是大厂收购小厂,巨头再收购大厂这种情况。。。

比如 Adobe 旗下的 Flash,其实最开始出自一家叫做 FutureWave 的软件公司,然后在 1996 年被 Macromedia 收购,最后 Macromedia 又被 Adobe 给收购了。

所以收购本质上无可厚非,相对于这种行为,大家更应该担心收购之后的企业有没有发挥作用,不要被白白浪费。。。

最后再来一个老掉牙的结尾, Adobe 的收购之路当然不会就此停下,等着瞧吧, Adobe 大概率还会不停买买买,持续壮大着自己的全家桶。

看样子,留给全家桶的颜色已经不多了。。。

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